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Sur l'écran d'un ordinateur, plutôt que de superposer
3 images "fondamentales", on va plutôt exploiter
le fait que l'il n'est pas capable de déceler des pixels
de très petite taille: un écran couleurs est en fait
composé d'un très grand nombre de groupes de 3 points
lumineux ou photosites (un rouge, un vert et un bleu), correspondant
chacun à un pixel de l'image. Par exemple, si pour un pixel
les photosites rouges et bleu sont éclairés au maximum
et le photosite vert est éteint, le pixel sera vu en couleur
violette. Ce principe s'appelle la synthèse additive (RVB)
des couleurs et s'applique à tous les systèmes vidéo
en couleur.
En imprimerie par contre, la couleur est obtenue en appliquant
des encres qui absorbent certaines parties du spectre de la lumière.
On peut obtenir pratiquement toutes les couleurs du spectre en combinant
des encres de teinte cyan, magenta et jaune, soit les couleurs complémentaires
(opposées) du rouge, vert et bleu, auxquelles on ajoute de
l'encre noire pour obtenir des teintes sombres plus denses. Ce modèle
est appelé synthèse soustractive (CMJN) des
couleurs.
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